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Game design
Modelos de negócio e processos criativos: um trajeto do protótipo ao jogo produzido
Autor: Vincentin Mastrocola
Editora: Cengage Learning
Avaliação:
R$ 71,00 á vista
Em até 4 de 17.75 s/juros
Fora de estoqueCódigo: 9788522122011
Categoria: Computação Gráfica
Descrição Saiba mais informações
A bilionária indústria de games tem conquistado cada vez mais espaço no cenário contemporâneo. Muito além dos consoles, os games ampliam suas fronteiras e se manifestam de maneira multiplataforma e nos mais variados formatos, permitindo acesso privilegiado ao universo do entretenimento. Uma indústria com tamanha magnitude opera com estratégias de negócio cada vez mais robustas e com processos de criação de produtos cada vez mais sofisticados. Neste livro, o autor procura debater alguns destes aspectos que se tornaram chave nesse mercado cheio de possibilidades, atentando principalmente para os casual games, advergames, jogos analógicos e mobile games. Dando ênfase ao mercado brasileiro, discute-se – com cases reais – como é possível pensar caminhos de game design e modelos de negócios em jogos no complexo âmbito nacional. Para ampliar ainda mais o escopo desta discussão, alguns dos maiores especialistas “brazucas” da área foram convidados a falar sobre o tema. Ainda, no final do livro, há uma entrevista exclusiva com um dos maiores nomes na pesquisa de games mundial. Do protótipo ao jogo produzido, esta é uma discussão que está longe da última fase e que merece continues infinitos. Jogue conosco nesta jornada.
| Acabamento | brochura |
|---|---|
| Páginas | 112 |
| Formato | 23 x 16 x 1.8 |
| Lombada | 1.8 |
| Altura | 0.6 |
| Largura | 16 |
| Comprimento | 23 |
| Data de publicação | 28/02/2015 |
| 1 | |
| Código de Barras | 9788522122011 |
| Tipo | pbook |
| Número da edição | 1 |
| Subtitulo | Modelos de negócio e processos criativos: um trajeto do protótipo ao jogo produzido |
| Classificações BISAC | DES007010 |
| Classificações THEMA | AKL; KJSA |
| Idioma | por |
| Peso | 0.18 |
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